在武侠MMO手游里,逆水寒肯定是在第一梯队的。
谢邀,人在江湖,刚从天上迫降,国庆假期结束,逆水寒手游的首测也拉下帷幕,这篇评测将作为没有玩过端游逆水寒但有一定了解的路人玩家身份来聊一聊这款“会呼吸”的江湖。
即使对于一个不常玩MMO端游的玩家来说,《逆水寒》也是大名鼎鼎,高画质,点卡付费模式以及曾经各大知名的主播也曾在这个“会呼吸”的江湖里遨游过。
△高画质也是这款游戏最出名的标签
因为没有玩过端游,所以在这就不详谈端游发生的一些事件了,《逆水寒》端游上市于2018年,当时端游已走入整体衰退的夕阳期,号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》自上市之日起,玩家中就存在呼吁改编手游的呼声。
而就在9月30日《逆水寒》手游开启首测,游戏的CG画质也是非常不错,伊人吹弹可破的肌肤,用了飘柔一般的秀发,无不展现着网易成熟且优秀的技术。
在端游首发大小为49G的《逆水寒》在手机上也仅有10G不到的大小,但在实际游玩过程中电量消耗还是比较感人的······
进入游戏在一段与端游一样的CG之后便来到了职业选择环节,首测中游戏共开放了六个职业,一下的截图均为手机实机画面。
在这之后便是捏脸环节,捏脸有极简和专业两个模式,专业模式下可以对脸部有很细致的调整,但即使是数值向左向右拉满的古神捏脸大法也无法捏出古神脸,这点还是比较遗憾的。
△游戏人物的建模相当精致
△我瞎捏出来的黑皮妹子与路人玩家
游戏的主线剧情与端游并无二致,剧情中选择不同的选项会影响后续剧情甚至影响一些NPC的命运,与其他的国产仙侠武侠MMO相比《逆水寒》没有自动寻路和自动战斗,在城内探索时还会遇到各种奇遇,听到不同的传闻,一些剧情中的选项也需要调查传闻来解锁。
在探索方面,游戏给玩家设置了望气、江湖技能和轻功这三大探索技能。
望气,一个类似鹰眼视觉的系统,它会高亮玩家附近的地图隐藏要素,然后引导玩家前往探索。
而江湖技能则是一些不同元素属性的技能,这些技能有火、风冰等元素,他们既可以在战斗中作为伤害技能也可以在作为探索解谜的技能,在江湖技能中还有一个可以控制物体的技能(类似于荒野之息中操纵磁铁的技能),使用这个技能能够疯狂迫害NPC将他们甩上甩下非常有意思。
轻功,一个用来快速跑图的系统,发动轻功之后可随时随地飞行,在空中时还有QTE,在QTE在中间时按“承”可以续飞并积攒能量,能量到达一定还能发动直接向前飞一段路的绝技,想下来直接按一下坠就好。
每天的日常任务也比较简单,一共五个任务,如果有不喜欢的任务就可以直接刷掉,日常任务多是刷本、找NPC聊天、玩小游戏或探索,完成时间在5~15分钟之内,这部分也确实如官方所说的一样完全不肝。
小游戏有捉迷藏,也有经营模拟类,这些玩法在初见时还是很有趣的,但绝大多数也只是浅尝辄止。
游戏中还存在副职业,也就是盲盒测试问卷中玩家获得的身份,副职有着不同的产出玩法,还有独立的任务和成长路线,当然副职也是可以转职的,这个设计还是比较不错的。
在游戏中还有一个类似动森的庄园系统,庄园除了能让玩家盖房造屋外,还加入了农业生产和“期货炒作”内容,并会随着庄园提升解锁“加工业”功能。庄园会产出副职的基础素材,一些当期作物还能放到市场上交易。
虽然这几天下来游戏体验尚可,但游戏显然也有着不少问题。
首先便是手机发热和耗电的问题,本次测试中我使用的手机为红米note11pro ,虽然并不是顶配手机但也至少在官方允许游玩的机型内,但游戏一些战斗场景还是有掉帧的情况(然后游戏表示设备良好建议提高画质)。
因为是移动端考虑到容量大小,地图整体的画质都不如PC端······有一种复古的美······那毕竟也是好几年前的游戏了,而且作为一款MMO游戏画质不是特别重要(人物建模还是很顶的)。
因为是大世界探索,地图加载也是优先加载近物再慢慢加载到远处,而一些物体不靠近看它甚至不会加载。
△譬如这匹马
在探索方面游戏也并非宣传的一样是开放世界,而是一个个独立的大箱庭,走到边缘之际就会有空气墙并强制往回走,且游戏直接提供商城,不用探索去找商店。
战斗方面则比较无聊了,因为没有明显的攻击和受击反馈,我的战斗体验基本上就是哪里亮了点哪里,不过在某个副本里有进入壁画战斗的场景,这里类似马里奥奥德赛彩蛋关卡,变成了横版战斗,虽然还是哪里亮了点哪里但也令人眼前一亮的。
官方在宣传游戏时有两个最大的特点——不肝不氪。
对此我的评价是:听听就好。
一款完全没有自动战斗的MMO游戏是不可能不肝的,游戏内还有大量副本存在,这些副本至少也要5~10分钟左右才能打完,新手开荒期每天还有探索等任务要完成,虽然说可能量大管饱但这些探索任务实际上重复度还是比较高的,每天玩两个小时就有疲惫感了,这时候多半手机烫手电量也快耗尽了。
PC版的《逆水寒手游》比手游多了10个G,但也仅仅是手游的专属模拟器,不知道是不是我设置有问题,转动视角要按住鼠标左键才能转动,鼠标右键攻击······虽然加载速度与整体流畅度比手游高但是操作太变扭了。
游戏内的一些奖励UI设置的也比较阴间,连续签到7天获得下次测试资格的奖励我完全没有看到······
一些任务是系列任务,要拿到一些道具达成一些成就可能要做好多好多任务······当然了这些任务不做也可以只是赶不上别人的进度罢了(请注意游戏是有PVP的)。
游戏的商城有纹玉和绑定纹玉铜钱还有交子,纹玉就是氪金道具,可以买追杀令(把一个玩家变成红名敌对)或改名卡,亲密道具等,确实是不卖数值,绑定纹玉可以购买服装或者兑换交子。
交子可以通过纹玉兑换也可以做任务获得,交子可以购买玉石镶嵌在装备上可以提升战力。
铜钱的来源则是通过副职任务获得或者用充值货币换取,而游戏中有个打造的战力系统,需要通过铜钱换道具刷词条,配合大世界刷副本获得道具进行打造可以提高词条的稀有度。
打造是随机的,但只要用一点氪金道具就能有提升。
游戏还有和端游一样的重锻系统,重锻材料来源于每日每周副本,也同样是随机刷取词条。
由上述也可以看到游戏确实不直接卖数值,甚至这个装备的打造系统你随便玩玩也是可以玩的,但体验对于氪佬和平民玩家都不会太友好。
不过除了这个装备打造和重锻之外别的提升战力的方法都不需要氪金和太肝,总体而言这只有这一个地方有氪金点。
作为一款端游改的手游MMO武侠游戏,《逆水寒》手游的完成度还是相当高的,高画质,各种各样的玩法,让游戏颇具特色。在武侠MMO这个赛道上《逆水寒》可以说是没有对手。当然了游戏还是有不算少的问题的,但争议比较大的系统也只有装备打造重锻上,要知道目前仅仅是首测,游戏整体素质还是可以的,再稍微调整优化一下,《逆水寒》手游未来可期。
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