Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。
Q1数据:
收入:11.1亿美元,较去年同期增长36%
预定值:11亿美元,较去年同期增长41%
净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损
目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。
考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会发现收购后T2的收入和预定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13亿美元,而Zynga自己也有7.2亿美元。
如果将本季度的销售额与上年同期相比,各家公司的收入将下降约28%。
财报发布后,由于利润未达预期,Take Two估价下跌了4%。
销量更新:
T2表示该季度收入贡献主要来自于《NBA 2K22》《GTAOL》《GTA5》《荒野大镖客2》《荒野大镖客OL》《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》等游戏。
《NBA 2K22》销量1200万套,超过了《NBA 2K21》同期销量,系列累计销量超1.25亿
《GTA5》基本上达到了每季度销售500万套的速度,累计销量接近1.7亿套,《GTAOL》当前的玩家比疫情之前多了49%
《荒野大镖客2》在这个季度又卖了100万,累计销量4500万套
展望未来
T2期待2023财年全年预定值在58亿美元至59美元之间,上个财年预定值为28.3亿美元
Take Two对Zynga的高价收购最终是否值得?这还有待观察,而且根据该公司的股价,投资者仍然信心不足。尽管如此,T2向主要以移动和即时服务为重点的公司的转型只会加速。
尽管《GTA5》继续取得成功,但R星实际上是Take Two目前最小的部门。Take Two预计,在整个2023财年,Zynga将贡献45%的净预订值,这意味着整个2023财年,T2将近一半的收入来自手游。这个饼图的其余部分分别是2K Games (37%), R星(17%)以及他们的独立发行厂牌Private label(1%)。Take Two预计通过将传统游戏业务与Zynga的合作(如使用Zynga游戏进行广告宣传,打造T2游戏系列的手游版)最终创造5亿美元的额外年度收益。
未来2个财年内发售计划:
沉浸核心大作:24款
独立游戏:10款
手游:38款
中等游戏:7款
重制游戏:8款
总计:87款