尽管许多发行商的财务状况有所下滑,但EA仍保持增长,这在很大程度上要归功于其在体育领域的努力。
EA在今天发布了2023财年第一季度财报(截止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列表现出色,EA该季度收入和利润都实现了两位数增长。
收入:17.8亿美元(较去年同期增长了14%)
预定值:13亿美元(下滑3%)
利润:3.11亿美元(增长52%)
活跃EA账号:6亿,较上个季度增长了3%
EA CFO Chirs Suh表示:“我们的《FIFA》系列和《F1》的成功发售驱动了我们的净预定值超过预期,带来了又一个超过预期的季度。”
根据EA财报,在一系列FIFA游戏的努力下,用户参与度不断提高:
《FIFA手游》的日活用户数创下季度新高
FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家数较去年同期增长了40%
FIFA Online的参与度也创下了记录
按照净预订值衡量,《FIFA 22》是迄今为止最多的《FIFA》游戏
F1系列也带来了超过EA预期的净预定值,《F1 22》销售额较去年的游戏实现了两位数增长
除了《F1》和《FIFA》,EA收购《Golf Clash》开发商Playdemic也推动了EA亮眼的第一季度财报,该交易于去年第二季度完成。
EA表示即时服务占了过去12个月以来总收入的超过70%,未来即时服务依旧是公司收入的主要引擎,但未来依旧会投资开发单机游戏和即时服务游戏。
《Apex英雄》手游吸引了“数以千万的”新玩家,但在财报上EA没有更新《Apex英雄》总玩家数量以及累计预定值。
EA当前发售计划:
7-9月:《FIFA 23》,《Madden NFL 23》
10-12月:《极品飞车》,《NHL》
2023年1-3月:《死亡空间》《PGA Tour》《Super Mega Baseball》,此外还有一个重要IP和合作伙伴游戏,这两个都未公布。
EA管理层称不应该假设这个重要IP就是《星球大战绝地:幸存者》,这基本上意味着该作将在EA 2024财年(2023年4月至2024年3月)发售。