《独奏骑士》是一个手机专属的放置刷刷刷+BUILD游戏! 这里有“美丽的皮囊”- 暗黑系可爱手绘画风,美术团队倾力打造 这里有“有趣的灵魂”- 硬核ARPG+BUILD玩法,600多种天赋与海量装备,无职业设定自由搭配 这里有时下最流行元素 - 离线挂机玩法,挂机打怪,离线收益,解放你的双手 这里有丰富的附加玩法 - 自由选择自由搭配的词缀副本,随机匹配battle的竞技场
在距离王国很远很远的地方,有一个遗世独立的神秘之地。这里人迹罕至,魔物横行。就连最勇敢的人也不敢轻易涉足——除了我的叔叔,一名曾经地位尊贵的骑士,这些年来他一直在四处寻找当年失踪同伴的下落,但却始终一无所获。
故事开始于一个寂静的雪夜,叔叔突然从远方归来,兴奋地向我展示一卷破旧的羊皮纸,告诉我他终于找到了那群老友的踪迹。羊皮纸上的文字据说是由骑士团伟大的骑士长亲自撰写,在末尾处标注着一个神秘的位置,叔叔说那就是他们目前的所在之处。
然而事情总是并非一帆风顺,当我们好不容易抵达羊皮纸所记载的地点时,却发现那里的魔物远比我们想象中的还要强大。在众多邪恶生物的步步紧逼之下,陷入绝望的我们误打误撞地闯入了一个广阔而又神秘的地下世界,伴随着前路无尽的黑暗与深渊,我的骑士生涯也就此拉开了序幕......
-200+酷炫装备——每件装备都是一个独特的技能!
《独奏骑士》有超过200件装备,每件装备都代表着一个独特的技能,你可以随时随地更换身上的装备,不同装备与技能的组合能够让你体验到多种多样的战斗方式!
-90+符文——DIY技能由你做主!
除了一个庞大的装备技能库之外,《独奏骑士》还允许你借助各式各样的符文来改变和强化技能的效果。例如,在符文的帮助下,你既能改变投射物的数量、大小以及速度这类基础属性,也能让它们一次性穿透更多敌人,或是在命中目标时进行分裂,你甚至还可以通过召唤一个图腾来代替你发射投射物!
-600+天赋——打造独一无二的成长路线!
在《独奏骑士》中,你拥有两个分别代表着进攻与防守的天赋页,在赛季开启后,你还会解锁更加强力的赛季天赋页。合计超过600个天赋将给予你广阔的空间来尝试各种各样的流派。在此过程中,你还需要发挥聪明才智,利用有限的天赋点来规划你的天赋,从而找到一条与你当前拥有的技能和符文最匹配的成长路线。
-放置玩法——从此告别熬夜修仙!
我们明白大家的时间都很宝贵,因此除了线上奖励外,游戏还会根据你在线上的击杀效率来为你计算离线收益,即便你长时间不启动游戏,也能获得足够的战利品和经验值。
-赛季——更多可玩内容持续更新!
每3个月,我们都会为你开放一个全新的赛季。在不同的赛季中,你将体验到不同的赛季系统、玩法、装备和天赋,并利用这些新元素发掘更加多样化的流派和创意玩法。即便你已经通关,也能在赛季中找到更多游玩乐趣!
1、这款游戏的音乐非常的经典,你可以在这里感受更加热血的音乐内容,享受战斗的乐趣。
2、天赋可以自由的更换,这款游戏中的内容是非常的精彩的,你可以体验更多的乐趣。
3、每个关卡的boss都非常的具有挑战性,你可以自由的使用技能来消灭更多的怪物。
首提到一个开关魔法是每秒1%生命,也就是俩击中回血可以提供一个开关魔法的运行,如果有火甲,击中回血的效率还可以翻一翻,然后是悬浮刃核心;
也就是血爆头,这可是这个bd的核心,接下来也是核心也就是攻速和生命,因为血爆头按生命上限乱杀,接下来看生命上限。
如果带血盾就不要空手,顺手点起这四个,因为装备等级问题经常扛不住,这个天赋的性价比就体现出来了,接下来就是110层普遍遇到的问题,miss,miss,miss,低属性一定要点啊亲,然后是核心装备,因为平穷,这个装备很有必要,一件就可以支持全部开关装备的运转,因为血魔法的bug,它并不消耗蓝和血呢。
这个金色的小盾,效果是增加10%生命,比魔法盾好吧,然后就是甲,甲的选择主要有两个,第一是火甲,它本身并没有伤害,完全靠击回,然后击回更好的触发血爆,然后是这个,扛不住就别用了。
攻略雏形就将完了,具体就没必要了,因为做不到,符文的话主要就击回符文吧,核心就是血魔法,生命,击回,攻速,命中。
如果你想用这个bd开荒,我不建议你在拿到祭献披风之前这么做,如果只是3,40层,那新手弓给你干嘛用的。
10级奖励选择弓箭,技能为连续射击两次,理由是可以搭配两个重复施法符文,30层之前都可以三发技能带走boos。
20级奖励选择禁锢帽子用来走位,用处不大,有减抗帽子用减抗帽,注意光环帽子只对召唤物有效,千万别选。
30级选择图腾符文,正式起飞!此时弓箭装配两个重复射击符文,一次技能可以射击三次,但是原地射击三次相当于罚站,非常傻,搭配图腾符文以后可以拉出一个图腾帮你射击,自己从容走位,伤害极高,安全性极强,boos顶不住三秒,我愿称之为最强!
天赋选择,攻击直奔图腾+1,点出暴击伤害30,其余不点,防御全点血量,增加容错率。
独奏骑士挂机效率计算机制。
根据鄙人粗浅的判断,挂机效率的计算单位是每分钟多少怪,而计算方式是根据当前房间打怪效率判断,同一层按效率最高的算。
这样就不难理解作者设计前面这特别的刷怪机制了,为了防止某些bd过于强势刷怪太快。
可这同样也带来了一个特别大的问题:挂机效率。游戏中可以离线挂机,上线根据挂机效率和时间收取装备和金币。这样一来,高效率的挂机bd自然会受到大家的欢迎,而这刷刷刷游戏的特点就是一旦某个最佳方案被摸索出来大家集体抄作业就会变得极度无趣。大体量的pc游戏可以依靠爆率、成长时间、装备数值等方式延长这个时间,手机上的如何解决呢?
我想这不是粗暴了依据每分钟打多少怪能限制住的吧。
而且根据目前的情况来看,低层的爆率比高层的高许多,这完全违背的装备驱动类游戏的特点。
我升级、换装备、点天赋的结果竟然导致挂机效率更低???
尤其是符文的掉落对角色开荒来说十分的重要,那我每个角色都在十层挂几天算了。
怎么解决这个矛盾,是作者需要好好思考的,绝不能一刀切。
根据目前的设计来看,独奏骑士对poe的模仿还算是比较到位的,尤其是天赋点和技能符文。比较强势imba的天赋也逐渐被玩家挖掘出来,而符文的有无也决定了某些套路的适用与否。
值得肯定的是二测改动确实有,作者的用心也看得见,但还是有很多地方需要改。
比如增加移动的摇杆(点击移动真的傻)、
副本次数不限(支持玩家在线刷图的动力都被封死了)、
切换人物不卡死(游戏体验)、
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