自由武侠江湖—武学、外貌、阅历、性格、装扮高度自由,每位玩家都是侠客!
黑白漫画美术风格—江湖,人物、场景全部采用黑白漫画风格设计!
武学养成真实多彩—拳脚、刀法、剑法、棍法、鞭法、暗器、轻功、内功、知识、绝招应有尽有。
八大门派无尽散修—可自由选择八大门派或江湖散修拜师,习得旷世武学,留下江湖传说!
暴走风格诙谐—对话独白幽默,表情动作搞笑逗趣!
自由休闲杜绝爆肝—闲暇时自由行走探索江湖,忙碌时离线打坐、练功、闭关!
你的江湖,你的人生,你的武侠,你的梦,这就是《暴走英雄坛》!
出生
出生时可选择装备、容貌、属性。
容貌:
十六岁之前多次死亡会导致变丑,洗髓可以重置先天属性。
饥饿值过高过低皆会使容貌发生变化,可通过时间调节。
属性:
臂力影响攻击力,招架能力,生命上限,饥饿值上限。
身法影响命中能力和闪避能力。
根骨影响生命上限和内力以及容貌,恢复能力,打坐修炼速度等。
悟性影响潜能的消耗以及武学等级上限。
门派
门派分别有:太极门、少林寺、雪山派、五毒教、血刀门、玉女阁、丐帮、伊贺流以及逍遥散人。
当玩家加入门派后可以向师傅拜师、请教各门派的武学。
武学
武学分别有:基本武学、门派武学、绝学、江湖武学,装备的武学最大等级不可超过基础武学等级。当武学达到指定等级可以学习到相对应的绝学,如:见龙在田、亢龙有悔等。
练功
除内功和基本武功外,其余武功在得到之后并不需要使用潜能提升,可以直接通过练功来提升武功,但是所练武功的等级上限受到相应的基本功影响。
内力
内力的上限受限于基本内功等级,打坐可以回复内力,速度受门派内功以及根骨影响。
释放绝招也需要内力支撑,其次还有些武学的伤害也跟角色本身的内力有关。
江湖经验
江湖经验可以通过完成任务增加,燕小七的除恶任务、平二指的教训任务、镇长的拜访任务、告示板押镖等可获得江湖经验。
饥饿值
练功,打桩,打坐,在线,离线等皆会消耗饥饿值,饥饿值长期过高外貌就会变胖,长期过低外貌就会变瘦,可以通过调节饥饿值来调节外貌胖瘦,且饥饿值过低便不能进行练功打桩打坐等,可钓鱼。
重生
假设想重新创建角色了,那么便可以通过房间里的绳子前往平安镇西郊的那颗大树(歪脖子树)进行上吊重生,基本武功等级返还部分潜能和银两到你的遗产里,同时身上的装备金条也会化为遗产,在重置之后去房间里左边的宝箱里拿。
很多武侠网游来说,画面不断进步,可终究难以跳脱打怪升级那一套,一代代的画面更新背后,游戏内容变得并不多。《暴走英雄坛》给人一种返璞归真的感觉,不是说这款游戏多么优秀,但它确确实实能带你走进一个真真实实的武侠世界,这个武侠世界不是苦情偶像风的,它轻轻松、欢快、无厘头,自由、简单、有幽默感,让我想到了偷人家内衣的《仙剑奇侠传1》。
这是一款手绘画风的武侠游戏,融入了适合手机端的文字、放置等玩法,提到文字游戏,容易让人联想到那些粗糙的纯文字界面,相比之下《暴走英雄坛》要进步很多,所有人物、场景都真实手绘而成,画风十分无厘头。游戏有完整的剧情,关键情节有连环画剧情,有时还会出现配音,打开游戏一句“小哥哥,救救我”,虽然低级,却马上让人入戏,符合游戏简单干脆的主基调。
在这款游戏里,绝不会出现让你去城外打10个怪这让的狗血任务,游戏就是一个沙盒世界,全程有主线剧情推进,所有剧情对话,我完全没有跳过,很吸引人不会觉得枯燥。文字游戏虽表现力差点,但自由度却很高,游戏中所有的NPC都可以攻击,打赢还会掉落装备;剧情对话有不同选项,人物有善恶度,NPC有好感度,可以结婚、生子、入洞房等。虽是回合制战斗,游戏竟做到了不同武器、不同技能有不同的攻击效果,甩了那些纯文字游戏几条街。
在游戏中可以看到很多熟悉的元素,背景音乐用经典FC游戏《功夫》音乐改编,凤姐在游戏里卖花,捕快是燕小七等等,时刻会有意外惊喜。本人对文字游戏印象并不时很好,《暴走英雄坛》小而精,立意返璞归真,让人刮目相看,之前我玩过一款文字武侠《放置江湖》印象深刻,《暴走英雄坛》不逊于《放置江湖》,两款游戏都推荐。
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