忍者必须死3华为版是一款横款跑酷动作类手机网游,游戏采用极具东方特色的水墨风格结合现代动画的设计理念打造,为玩家搭建出真实的忍者世界,简单的人物造型设计,炫酷的动作忍术,带你感受忍者的炫酷和飘逸,同时以独创的系列玩法为主,全新的关卡元素和BOSS模式为玩家带来难以置信的丰富挑战,快来体验吧。
------独创玩法------
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
------画面风格------
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
------故事和世界观------
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
◆纯手绘的水墨风开场动画
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。
为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。
三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……
作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋...
血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗?
故事和世界观
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
◆纯手绘的水墨风开场动画
角色
游戏中共有5名主角,其能力与属性也各不相同。忍者拥有两个不同的流派,不同的流派拥有独立的忍术及对应的天赋树;流派可以在战斗中切换。同一忍者的两个流派可以携带同一件宝物,但武器不可继承。
名字 | 简介 | 技能 |
---|---|---|
小黑 | 来自忍村的黑衣少年,立志成为一名优秀的忍者,在一次又一次的冒险中不断成长。 | 火龙炎弹: 召唤数个炙热火球,追踪攻击目标。 |
龙炎轮舞: 召唤巨大火球环绕自身,再次点击忍术图标可扩大旋转半径持续追踪BOSS,忍术结束前火球将回归忍者身旁,化作炎龙吞噬敌人。 | ||
阿力 | 修习忍者之道的熊猫,曾与小黑一起在忍者学校学习。 | 烈雷暴丸: 凝聚雷之力,制造一个极不稳定巨型雷球。雷球缓慢向前移动,摧毁路径上的一切目标。 |
琳 | 玉狐族的少女,离开族群寻找自身的宿命。 | 冰天雪葬: 制造极寒领域,并召唤暴风雪。 |
幻雪·舞霜华: 玉狐一族的传承秘术,召唤幻雪霜花发射2条逐渐相吸的冰冻射线,聚合完成后射线将合为1条(聚合阶段),忍术行将结束时进入霜之舞阶段,霜花不断膨胀向前飞出井分裂出更多射线,最终如繁星般碎裂消逝。 | ||
苍牙 | 曾在执行一项任务的过程中失去了战友,自此带上了面具。从云之国修行归来,忍村的超级精英。 | 魔风鬼轮: 甩出高速旋转的手里剑攻击目标。(再次点击可收回或甩出手里剑) |
小椒 | 竹叶寨收养的人类孤儿,身上蕴藏着神秘的火焰力量,为了追寻自己的身世,加入了忍者主角团队。 | 百烈凤炎: 以急速的腿法踢出大量烈焰火球,犹如凤凰的翎羽。(释放期间可通过操作攻击与非攻击状态,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低) |
通灵兽
游戏中共有4只通灵兽,通灵兽可以为角色提供各项加成。
名称 | 简介 | 技能 |
---|---|---|
黑龙 | 本性十分凶残,曾经是与忍村为邻的宿敌。后来被初代忍神所驯服,成为了忍者们的忠实伙伴。 | 炎弹喷射/火之庇佑/黑龙祝福/首次巡逻 |
天鹰 | 来自高山之上的云之国,是翱翔于天际的“风之使者”。只有云之国最强的战士才能驾驭。 | 成长突破/风刃乱舞/风之庇佑/天鹰赐福/首次巡逻 |
雷龙 | 雷神所驯养的宠物,同时又是守护雷王寺的圣兽。全身凝聚雷电的力量,拥有惊人的破坏力。 | 成长突破/雷霆万钧/雷之庇佑/雷龙之力/首次巡逻 |
云狐 | 世代作为玉狐一族豢养的通灵之兽,性情温顺憨萌,深受忍者们的喜爱。 | 成长突破/冰锥喷射/云狐之力/云狐祝福/首次巡逻 |
武器
游戏中的武器按稀有度从低到高分为N、R、SR、SSR四个等级。稀有度越高的武器拥有更高的属性加成和等级上限。SSR武器上限最高,为5星90级。除此之外,武器本身的技能也拥有等级;SSR武器技能等级上限最高,为5级。提升武器等级可以提升攻击力和得分加成,提升武器技能等级可以缩短武器技能的冷却时间、增加伤害以及获得基于武器的额外效果。
武器的属性共有五种:风、火、水、雷以及无属性。任意角色觉醒后可以装备两件武器:主武器与副武器。副武器属性的20%会附加给角色,而其武器技能的冷却时间则会增加至400%。通常情况下,角色会携带对应属性的武器作为主武器。
武器通常是通过商城内的宝箱来获取,白银宝箱可以获取N~R阶的武器,黄金宝箱则可以获取R~SSR阶的武器。此外,玩家亦可以通过部分活动获取到武器。武器均可以被分解成为骨头,玩家可以在特定的商店内用骨头换取扳手、SR/SSR级武器、强化锤等道具。
咒印
咒印系统会在玩家到达上忍3星时开启。仅SSR武器可以装配咒印,咒印可分为天、地、人三大类,每一类咒印下有若干种咒印,其中天、地咒印可以应用于任何武器上,而人咒印只会对对应的武器生效。
咒印共有6个等级,每3枚同种类同等级的咒印可以合成升级成高一级的咒印。1~3级的咒印可以通过咒印炼化获取,而4~6级的咒印仅能通过咒印合成来获取。玩家可以通过使用御灵符或是勾玉进行咒印炼化,其中勾玉炼化每周上限为30次。此外,玩家可以将不需要的咒印分解成对应种类的碎片,而后兑换需要的咒印,兑换所得的咒印均为1级。
宝物
游戏中的宝物按等级从低到高分为D、C、B、A、S、SS六个等级。不同的宝物可以为玩家提供各类属性加成,如生命值加成、生命回复速度加成、攻击力加成等;而有些宝物则会附带一些负面效果,如减少角色生命上限、增加角色受到的伤害等。一名角色最多只能同时携带4件宝物。
高等级的宝物可以通过低等级的宝物进行合成,合成需要消耗一定数量的低级宝物和合成图,S及SS阶宝物的图纸均无法使用忍币购买,只能通过悬赏令、各类商店等处获取。
此外,SS阶宝物可以进行特殊的升阶操作,最多升至3阶。每一次升阶都会提升宝物的属性或削弱其负面效果。玩家亦可以对升阶的宝物进行降级操作,可以获得一定量的资源返还。
游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。
而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来!
5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。
《忍者必须死3》较之前作,对游戏机制进行了全面的提升,引入了家族玩法、加入了新的养成与装备系统、增丰富了游玩体验。该作将横版跑酷游戏与横版动作游戏进行了融合与革新,并以独特的美术风格配合视觉特效烘托故事背景,为玩家带来了更好的游戏体验与代入感。
《忍者必须死3》相较于前作加入了丰富的RPG系统,不再拘泥于跑酷,完善了人物设定、背景故事、召唤兽与忍术;融入装备、天赋、觉醒;玩法上添加了许多的家族BOSS、3V3、排位赛等网络元素。该作已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于其自身的一种特色,剧情和体验的过渡很自然,没有大篇幅的对话,更多的是通过场面和打斗来表现,言简意赅但又不失观赏性。